দুই মিনিটের নিয়ম
টেক্সাস Hold'em, প্রতিটি খেলোয়াড় 2টি হোল কার্ড পায়। 5টি কমিউনিটি কার্ড তিনটি পর্যায়ে ডিল করা হয় (3-কার্ড ফ্লপ, টার্ন, রিভার)। আপনি আপনার 2টি কার্ড এবং বোর্ড থেকে 5টি কার্ডে সর্বোত্তম হাত তৈরি করুন। বাজি প্রায়শই নো-লিমিটে তৈরি করা হয়: আপনি যেকোনো সময় আপনার সমস্ত চিপ বাজি ধরতে পারেন।
আপনি শুধু আপনার কার্ড খেলবেন না: আপনি পজিশনও খেলবেন (অন্যদের পরে অভিনয় করা একটি বিশাল সুবিধা), বিরোধীদের প্রবণতা এবং পাত্রের আকার।
"ভাল" খেলার জন্য স্তম্ভ
- প্রিফ্লপ হ্যান্ড সিলেকশন: অনেক বেশি হাত বাজানো এক নম্বর ভুল। টাইট শুরু হয়, বিশেষ করে অবস্থানের বাইরে; বোতামে এবং ছোট অন্ধের মধ্যে আপনার পরিসর প্রশস্ত করুন যখন খড়খড়িগুলি দখলের জন্য তৈরি হয়।
- অবস্থান: শেষ কথা বলে, আপনি সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে ক্রিয়াগুলি দেখেন - আপনি আরও কার্যকরভাবে ব্লাফ করতে পারেন এবং পাত্রের আকার আরও ভালভাবে নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন।
- নির্বাচনী আগ্রাসন: বাজি ধরুন এবং শক্ত হাতে উঠান এবং সঠিক ড্র করুন; পদ্ধতিগত প্যাসিভ খেলা এড়িয়ে চলুন যা আপনাকে খারাপ কার্ডের জন্য মূল্য দিতে বাধ্য করে।
- ব্যাঙ্করোল ম্যানেজমেন্ট: ভ্যারিয়েন্স শোষণ করার জন্য আপনার কাছে পর্যাপ্ত বাই-ইন না থাকলে সীমা বাড়াবেন না (প্রায়শই উল্লেখ করা হয়: গৃহীত ঝুঁকির স্তরের উপর নির্ভর করে নগদ গেমের জন্য 20 থেকে 40 বাই-ইন - সামঞ্জস্য করতে হবে)।
- ক্রমাগত অধ্যয়ন: পর্যালোচনা করা হাত, সম্ভাব্যতা তত্ত্ব (আউট, পট অডস), এবং স্বীকৃত সরঞ্জাম - যেমন আপনার অগ্রগতি গঠন করতে PokerListings, Upswing Poker (NLHE কৌশল), অথবা রেফারেন্স বই (Sklansky, Harrington, Seidman, etc.) এ বিনামূল্যের সম্পদ।
হাত শক্তি টেবিল (প্রিফ্লপ তাপ মানচিত্র)
নীচের গ্রিডটি 169টি সম্ভাব্য প্রারম্ভিক হাতকে শ্রেণিবদ্ধ করে: তির্যক = জোড়া; উপরে = দুটি মিলে যাওয়া কার্ড (একই স্যুট); নিচে = তুলনাহীন। স্কোর যত বেশি হবে, হাত তত বেশি আক্রমণাত্মকভাবে খেলার যোগ্য - সর্বদা অবস্থান এবং টেবিলের গতিবিদ্যার উপর নির্ভর করে।
| A | K | Q | J | T | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | ∞ | 277 | 137 | 118 | 105 | 95 | 88 | 78 | 70 | 60 | 48 | 36 | 29 |
| K | 166 | 477 | 43 | 36 | 32 | 28 | 25 | 22 | 20 | 18 | 16 | 15 | 14 |
| Q | 96 | 29 | 239 | 25 | 22 | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 11 | 10 | 9 |
| J | 72 | 25 | 15 | 160 | 20 | 18 | 16 | 15 | 14 | 12 | 11 | 10 | 9 |
| T | 58 | 22 | 13 | 12 | 120 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 |
| 9 | 57 | 17 | 12 | 11 | 10 | 96 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
| 8 | 53 | 15 | 11 | 10 | 9 | 8 | 80 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
| 7 | 47 | 13 | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 | 67 | 4 | 9 | 8 | 7 | 6 |
| 6 | 42 | 12 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 2 | 48 | 8 | 7 | 6 | 5 |
| 5 | 36 | 11 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 5 | 5 | 49 | 6 | 5 | 4 |
| 4 | 29 | 10 | 7 | 7 | 7 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 41 | 4 | 3 |
| 3 | 22 | 9 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 33 | 1 |
| 2 | 23 | 10 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 24 |
Triangle au-dessus de la diagonale = assorti (s) ; en dessous= non assorti (o) ; diagonale = paires. Valeurs indicatives pour comparer les mains entre elles (pas un pourcentage d'équité exact).
পোস্টফ্লপ: কিছু বেঞ্চমার্ক
একটি শক্তিশালী হাত দিয়ে (শীর্ষ জোড়া ভাল কিকার, ওভারপেয়ার, সেট), প্রায়শই মূল্য লক্ষ্য করে (দুর্বল হাত দ্বারা অর্থ প্রদান করা বাজি)। একটি ড্র (রঙ, সোজা), আপনার আউট গণনা করুন এবং প্রস্তাবিত পাত্রের সাথে কলের মূল্য তুলনা করুন (পাত্রের মতভেদ / উহ্য মতভেদ)। অনিশ্চিত পরিস্থিতিতে, ছোট পাত্রটিকে অবস্থানের বাইরে রাখলে বড়, ব্যয়বহুল ভুলগুলি এড়ানো যায়।
সাধারণ ত্রুটি
- "একটি ফ্লপ দেখতে" অনেক দুর্বল হাত বাজানো - দীর্ঘমেয়াদে এটি আপনার প্রান্তকে পাতলা করে।
- কাত: একটি খারাপ বীট পরে রাগ খেলা. বিরতি নিন, সীমা কম করুন বা অধিবেশন শেষ করুন।
- একটি ছোট নমুনা উপর ফলাফল overestimate: জুজু একটি উচ্চ বৈচিত্র আছে; আপনি যদি অগ্রগতি করছেন তা বিচার করার জন্য আপনার ভলিউম এবং বিশ্লেষণের প্রয়োজন।
দায়িত্বশীল গেমিং
ফ্রান্সে অনুমোদিত অপারেটরের বাইরে রিয়েল মানি অনলাইন জুজু নিষিদ্ধ (ARJEL/ANJ); আপনার পরিস্থিতি অনুযায়ী বৈধতা পরীক্ষা করুন. আপনার সামর্থ্যের বাইরে কখনও খেলবেন না। সাহায্য: Joueurs Info Service (09 74 75 13 13)।