חוקי שתי דקות
בטקסס Hold'em, כל שחקן מקבל 2 קלפי חורים. 5 קלפים קהילתיים מחולקים בשלושה שלבים (פלופ של 3 קלפים, תור, ריבר). אתה עושה את היד הטובה ביותר ב-5 קלפים מ-2 הקלפים שלך ומהלוח. הימורים נעשים לעתים קרובות ב-No-Limit: אתה יכול להמר על כל הצ'יפים שלך בכל עת.
אתה לא רק משחק בקלפים שלך: אתה גם משחק בעמדה (לפעול אחרי אחרים זה יתרון עצום), נטיות של יריבים וגדלים של קופסאות.
עמודי התווך למשחק "טוב"
- בחירת ידיים לפני הפלופ: משחק יותר מדי ידיים הוא הטעות מספר אחת. מתחיל חזק, במיוחד מחוץ למיקום; הרחב את הטווח שלך על הכפתור ובבליינד הקטן כאשר הבליינדים מוכנים לתפוס.
- עמדה: על ידי דיבור אחרון, אתה רואה את הפעולות לפני ההחלטה - אתה יכול לבלף בצורה יעילה יותר ולשלוט טוב יותר בגודל הקופה.
- תוקפנות סלקטיבית: הימור והעלה עם ידיים חזקות ותיאב נכון; הימנע ממשחק פסיבי שיטתי שגורם לך לשלם ביוקר על קלפים גרועים.
- ניהול כספים: אל תעלה את הגבול אם אין לך מספיק קניות כדי לספוג את השונות (מצוטט לעתים קרובות: מ-20 עד 40 קניות למשחק המזומנים בהתאם לרמת הסיכון המקובלת - להתאמה).
- המשך מחקר: סקירת ידיים, תורת ההסתברות (אאוט, סיכויי קופה), וכלים מוכרים - למשל. משאבים בחינם ב-PokerListings, Upswing Poker (אסטרטגיית NLHE), או ספרי עיון (Sklansky, Harrington, Seidman וכו') כדי לבנות את ההתקדמות שלך.
טבלת חוזק ידיים (מפת חום לפני הפלופ)
הרשת למטה מסווגת את 169 הידיים ההתחלתיות האפשריות: אלכסון = זוגות; למעלה = שני קלפים תואמים (אותה צורה); למטה = ללא תחרות. ככל שהניקוד גבוה יותר, כך ניתן לשחק ביד בצורה אגרסיבית יותר - תמיד תלוי במיקום ובדינמיקה של השולחן.
| A | K | Q | J | T | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A | ∞ | 277 | 137 | 118 | 105 | 95 | 88 | 78 | 70 | 60 | 48 | 36 | 29 |
| K | 166 | 477 | 43 | 36 | 32 | 28 | 25 | 22 | 20 | 18 | 16 | 15 | 14 |
| Q | 96 | 29 | 239 | 25 | 22 | 20 | 18 | 16 | 14 | 12 | 11 | 10 | 9 |
| J | 72 | 25 | 15 | 160 | 20 | 18 | 16 | 15 | 14 | 12 | 11 | 10 | 9 |
| T | 58 | 22 | 13 | 12 | 120 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 |
| 9 | 57 | 17 | 12 | 11 | 10 | 96 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |
| 8 | 53 | 15 | 11 | 10 | 9 | 8 | 80 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 |
| 7 | 47 | 13 | 10 | 9 | 8 | 8 | 7 | 67 | 4 | 9 | 8 | 7 | 6 |
| 6 | 42 | 12 | 8 | 8 | 8 | 7 | 7 | 2 | 48 | 8 | 7 | 6 | 5 |
| 5 | 36 | 11 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 5 | 5 | 49 | 6 | 5 | 4 |
| 4 | 29 | 10 | 7 | 7 | 7 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 41 | 4 | 3 |
| 3 | 22 | 9 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 33 | 1 |
| 2 | 23 | 10 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | 24 |
Triangle au-dessus de la diagonale = assorti (s) ; en dessous= non assorti (o) ; diagonale = paires. Valeurs indicatives pour comparer les mains entre elles (pas un pourcentage d'équité exact).
פוסטפלופ: כמה אמות מידה
עם יד חזקה (בועט טוב בזוג העליון, צמד יתר, סט), כוונו לעתים קרובות לערך (הימור שישולם בידיים חלשות יותר). עם תיקו (צבע, ישר), חשב את האאוט שלך והשווה את מחיר הקריאה לקופה המוצעת (סיכויים בקופה / סיכויים משתמעים). במצבים לא בטוחים, שמירה על הקופה הקטן מחוץ לעמדה יכולה למנוע טעויות גדולות ויקרות.
שגיאות נפוצות
- משחק יותר מדי ידיים חלשות "כדי לראות פלופ" - בטווח הארוך זה מדלל את היתרון שלך.
- הטיה: לשחק כועס לאחר מכות רעות. קחו הפסקה, הורידו את הגבולות או סיים את הפגישה.
- הערכת יתר של התוצאות במדגם קטן: לפוקר יש שונות גבוהה; אתה צריך נפח וניתוח כדי לשפוט אם אתה מתקדם.
משחק אחראי
פוקר מקוון בכסף אמיתי אסור בצרפת מחוץ למפעילים מאושרים (ARJEL / ANJ); בדוק את החוקיות בהתאם למצבך. לעולם אל תשחק מעבר ליכולתך. עזרה: Joueurs Info Service (09 74 75 13 13).