Īsāk sakot: kā uzvarēt blekdžekā?
Jūs nespēlējat pret citiem spēlētājiem, bet gan pret dīleru. Mērķis ir panākt, lai kāršu kombinācija ir tuvāk 21 nekā dīlerim, nepārkāpjot (bust). Dabīgais blekdžeks (Dūzis + seja vai 10) bieži maksā 3 pret 2 – precīzi noteikumi (blekdžeks maksā 6:5, galdi bez dubultspēlēm utt.) ievērojami maina jūsu cerības: vienmēr izlasiet galda plakātu.
Pat pielietojot labāko stratēģiju katrā izspēlē, kazino saglabā nelielu matemātisku priekšrocību (mājas priekšrocības), izņemot ļoti retus gadījumus (fiziskā karšu skaitīšana, akcijas). Tiešsaistē koncentrējieties uz pamata stratēģiju un tabulām ar labvēlīgiem noteikumiem, lai samazinātu šo plaisu.
Kāršu un darbību vērtība
- 2 līdz 9: nominālvērtība.
- 10, džeks, karaliene, karalis: 10 punkti.
- Dūzis: 1 vai 11 (kas jums ir piemērots).
Atkarībā no galda: sitiens, stāvēt, dubultot (bieži viena papildu kārts), sadalīt uz pāri, dažreiz padoties, ja tiek piedāvāts.
Kas ir “pamatstratēģija”?
Tas ir lēmumu kopums, kas konkrētai spēlei (spēļu skaits, S17 vai H17, DAS vai nē utt.) palielina jūsu matemātiskās cerības katrā izspēlē, neskaitot kārtis.
Ideja: saskaroties ar atvērtu kārti no dīlera (2 pret dūzi), ir optimāla darbība katrai cietajai kopsummai, katrai mīkstajai kombinācijai (kurā dūzis tiek skaitīts kā 11) un katram pārim. Atkāpšanās no tā “jūtot” palielina mājas priekšrocības.
Stratēģijas tāfele (krāsas)
Tāda pati loģika kā klasiskajos režģos: katrs laukums = labākā darbība pret dīlera redzamo kārti. Ritiniet horizontāli mazā ekrānā.
Atveriet interaktīvo kalkulatoru : starp jūsu un dīlera kartēm, lai iegūtu optimālu gājienu.
| Spēlētājs | Tirgotāja karte | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A | |
| Grūti kopsummas | ||||||||||
| 21 | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| 20 | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| 19 | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| 18 | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| 17 | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| 16 | R | R | R | R | R | T | T | Ab/T | Ab/T* | Ab/T |
| 15 | R | R | R | R | R | T | T | T | Ab/T | Ab/T |
| 14 | R | R | R | R | R | T | T | T | T | T |
| 13 | R | R | R | R | R | T | T | T | T | T |
| 12 | T | T | R | R | R | T | T | T | T | T |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | D |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | T | T |
| 9 | T | D | D | D | D | T | T | T | T | T |
| 8 | T | T | T | D | D | T | T | T | T | T |
| 7 | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T |
| 6 | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T |
| 5 | T | T | T | T | T | T | T | T | T | T |
| Pāri | ||||||||||
| A A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 10 10 | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| 9 9 | P | P | P | P | P | R | P | P | R | R |
| 8 8 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 7 7 | P | P | P | P | P | P | T | T | T | T |
| 6 6 | P | P | P | P | P | T | T | T | T | T |
| 5 5 | D | D | D | D | D | D | D | D | T | T |
| 4 4 | T | T | T | P | P | T | T | T | T | T |
| 3 3 | P | P | P | P | P | P | T | T | T | T |
| 2 2 | P | P | P | P | P | P | T | T | T | T |
| Mīkstas rokas (Ace + kārts) | ||||||||||
| A 10 | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| A 9 | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| A 8 | R | R | R | R | R | R | R | R | R | R |
| A 7 | R | Ds | Ds | Ds | Ds | R | R | T | T | T |
| A 6 | T | D | D | D | D | T | T | T | T | T |
| A 5 | T | T | D | D | D | T | T | T | T | T |
| A 4 | T | T | D | D | D | T | T | T | T | T |
| A 3 | T | T | T | D | D | T | T | T | T | T |
| A 2 | T | T | T | D | D | T | T | T | T | T |
Nekad neslēdziet apdrošināšanu (pat naudu).
* 16 pret 10: atdodiet, ja iespējams, pretējā gadījumā izvelciet – ja vien jūsu 16 nav veidots no 3 vai vairākām kārtīm (vairākas kombinācijas): šajā gadījumā izvelciet (sastāva noteikums).
Pieņēmumi: vairāku spēļu apavi, dīleris paliek uz soft 17 (S17), dubultā pēc sadalīšanas (DAS), vēla atteikšanās atļauta Ab/T laukumiem. Nepadodoties, tā vietā šaujiet.
Principi, kas parādās bieži
- Vienmēr sadaliet Ace-Ace un 8-8 (izņemot ļoti eksotiskus noteikumus). Nekad nedaliet 10-10.
- 11 dubultošana pret gandrīz visām dīlera kārtīm, kad tas ir atļauts – tas ir viens no ienesīgākajiem gājieniem.
- Neveiciet apdrošināšanu (pat ar redzamu blekdžeku): matemātiski nelabvēlīgi, izņemot karšu skaitīšanu reālā telpā.
- 16 pret 10: skatiet tabulu (padošanās / izloze) un piezīmi * rokām ar 3 vai vairāk kārtīm.
Biežas kļūdas
- Spēlējot uz 6:5 blekdžeka galda, nevis 3:2: mājas priekšrocības ievērojami palielinās.
- “Atdarināt dīleru” (izvilkt līdz 17), neskatoties uz viņa karti: ļoti neoptimāli.
- Pārvērtējiet tiešsaistes kāršu skaitīšanu: komplekti tiek nepārtraukti sajaukti (RNG/kurpe), tāpēc šajā līmenī priekšrocības nav.
Atbildīga spēle
Blekdžeks paliek laimes spēle: pamata stratēģija samazina izplatību, tā negarantē laimestus. Iestatiet budžetu, laika ierobežojumus un nekad nemēģiniet sevi “pārtaisīt”. Francijā Joueurs Info Service (09 74 75 13 13, zvans bez maksas).